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Libro ebook Flash MX. Parte 2: ActionScript, Crea Ediciones
Author: Crea Ediciones
Publisher: Crea
Categories: PowerPoint
Language: Español
Price in book PDF
: 10.11 (10.11)
PDF with Adobe DRM
Publishing year: 2003
Size: 2.51 Mb
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Printing Yes
ISBN: 9788493354718
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BOOK DESCRIPTION
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A través de este libro, constataremos que Flash no se limita a la creación de animaciones, sino que también permite desarrollar aplicaciones interactivas mediante el lenguaje de programación que incorpora: ActionScript. Asimismo, Flash ofrece la posibilidad de utilizar ActionScript en modo experto, para quien esté familiarizado con la programación, o en modo normal, para quien no sea conocedor de éste ni ningún otro lenguaje de programación, ya que tan sólo habrá que rellenar unos campos de texto específicos. Gracias a estas páginas, no sólo conocerás la forma de plasmar en papel las estructuras de tus proyectos y su importancia, sino que aprenderás a utilizar las instrucciones de programación básicas de ActionScript de una manera detallada y, a la vez, práctica. Del mismo modo, verás que este lenguaje de programación permite incorporar a tus proyectos un alto contenido animado e interactivo de forma sencilla e intuitiva. Cabe destacar que, aunque el modo normal permite programar fácilmente, será necesario conocer ciertos aspectos elementales, como los operadores o la nomenclatura absoluta y la nomenclatura relativa para referirse a los elementos de la escena, conceptos que se tendrán en cuenta a lo largo del libro, tanto de forma teórica, como aplicados a elementos prácticos. Puedes comprar la OBRA COMPLETA con la parte "Guía práctica de Animación" incluida desde AQUÍ
1. Conceptos básicos de programación en ActionScript 1.1 Metodología de trabajo en programación 1.2 El estándar ECMA-262 1.3 Elementos principales de programación en ActionScript 1.4 Funciones 1.5 Principales objetos en ActionScript 1.6 El panel de acciones: modo normal y modo experto 2. Utilización de variables 2.1 Creación y tipos de variables 2.2 Variables locales 2.3 Identificación de variables en clips de película 2.4 Texto dinámico y texto de entrada 2.5 Cálculos con variables 2.6 Conversión de variables 2.7 Evaluación de variables 3. Operaciones condicionales 3.1 Condicionales simples 3.2 Utilización de operadores lógicos 3.3 Condicionales con alternativa else 3.4 Condicionales con alternativa else if 3.5 Condicionales anidados 3.6 Condicionales con switch 4. Creación de bucles de repetición 4.1 La instrucción while 4.2 La instrucción do while 4.3 La instrucción for 5. Control de las propiedades de los clips de película 5.1 La instrucción setProperty 5.2 Cambio directo de propiedades 5.3 Control de la posición 5.4 Control de tamaño 5.5 Control de rotación 5.6 Visibilidad y transparencia 5.7 Duplicación de clips de película 6. Creación de elementos de interfaz 6.1 Inserción de componentes 6.2 Creación de cursores personalizados 6.3 Creación de clips arrastrables 6.4 Texto con desplazamiento scroll 6.5 Menús desplegables 6.6 Creación de formularios 7. Dibujar con ActionScript 7.1 Crear clip de película de lienzo 7.2 Trazar líneas 7.3 Dibujar figuras rellenas con colores sólidos 7.4 Dibujar figuras rellenas con degradado 8. Impresión de fotogramas 8.1 Restricción de fotogramas y tamaño de impresión 8.2 Película no imprimible 8.3 Imprimir Como vectores 8.4 Imprimir Como mapa de bits 9. Trabajar con objetos de programación 9.1 Funciones de ActionScript 9.2 El objeto MovieClip 9.3 El objeto Color 9.4 El objeto Key 9.5 El objeto Date 9.6 El objeto Sound 10. El depurador y otras técnicas de debugging 10.1 El Explorador de Películas 10.2 La acción trace 10.3 La ventana de salida 10.4 El Depurador 10.5 Configuración de la película para su depuración en Web
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